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Unity3D 2018 v破解版
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Tags: 灾难 海战 像素 密室逃脱

Unity3D 2018破解版是Unity Technologies公司为设计开发者推出的一款强大的3D游戏引擎开发工具。Unity3D 2018中文版通过C #代码和材料材质为用户提供三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画功能并且新的渲染技术可让画面品质达到影视级别。Unity3D 2018中文破解版可以直接在图形网络中创建并连接节点,然后进行设计或调试着色器,免于编写代码,并且这个过程中的每一步都可以预览。

Unity3D 2018新版功能

1.新渲染架构:Scriptable Render Pipeline

作为Unity 2018.1版本的一部分,我们将引入新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline ,简称SRP。我们将在每个新版本中进行迭代添加新功能和持续改进。SRP使开发者和技术美术可以充分利用现代硬件和GPU的性能,而无需研究数百万行的C++引擎代码。SRP是一个可扩展的且强大的,通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管线的选项。将提供现成的模板,这些模板可以利用SRP,从轻量级(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管线开始,针对不同场景做了优化。轻量级的目标场景是通用跨平台场景,而高清晰针对的则是一个具有更宏大图形目标的场景,即高端PC、主机这样的高性能平台。SRP目前还处于实验阶段,你当然还可以继续使用内置的渲染管线以及它不同的配置选项。

2.着色器可视化编程工具Shader Graph

为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。在Unity 2018.1 Beta的下一个版本中,我们将把这些元素整合到一个用户友好的工作流中,以创建和使用项目。但是如果你已迫不及待地希望尝试,我们制作了一个使用了SRP的简单示例,它基于轻量级管线构建,并且还包括了着色器图形工具。你可以下载示例项目,并使用Unity 2018. 1 beta版打开,开始新功能探索!

3.C# Job System

在Unity 2018.1 beta的版本周期中,我们还将实现C# Job System和实验性的实体组件系统Entity Component System可以使用。这将使编写安全的多线程代码和提高性能变得更加容易。

4.系统需求更改

(1)Unity 2018.1 beta中移除编辑器中针对Substance designer材质导入的内置支持,但是你仍可以使用由Allegorithmic提供的外部导入器,在你的项目中导入和使用Substance Designer材质。

(2)移除了对Wii U的支持。

(3)移除了独立播放器构建中对Windows XP的支持。Windows Vista现在是Windows独立播放器所支持的最老操作系统。

(4)我们还放弃了对MonoDevelop-Unity的支持,这意味着现在Visual Studio是MacOS和Windows系统上的推荐和支持的C#编辑器。

(5)因为Visual Studio for Mac需要MacOS 10.11,所以Unity编辑器对MacOS系统的需求也已变为MacOS 10.11。

5.逐步移除旧粒子系统

从Unity 2018.1开始,我们将逐步移除旧粒子系统。我们的目标是在Unity 2018.2中完全移除旧粒子系统。它在Unity 3.5中,被一个新的系统Shuriken所替换,并从Unity 5.4开始被完全弃用。我们的分析显示,其使用量已几乎为零,这促使我们决定移除旧粒子系统。如果这对你产生了影响,可以将你的旧粒子系统移植到Shuriken或使用我们的自动升级脚本,尝试自动转换 。

6.未来展望

正如任何beta版项目一样,你将能提前访问到仍在开发中的功能。但那也意味着你将体验到的Unity版本,其稳定性要比最终版本差。要参与测试过程很简单。只要访问我们的beta测试区,阅读指南并下载安装程序,即可获得Unity 2018.1 beta版。

Unity3D 2018软件特色

一、新渲染架构:Scriptable Render Pipeline

作为Unity 2018.1版本的一部分,我们将引入新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline ,简称SRP。我们将在每个新版本中进行迭代添加新功能和持续改进。SRP使开发者和技术美术可以充分利用现代硬件和GPU的性能,而无需研究数百万行的C++引擎代码。SRP是一个可扩展的且强大的,通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管线的选项。

我们将提供现成的模板,这些模板可以利用SRP,从轻量级(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管线开始,针对不同场景做了优化。轻量级的目标场景是通用跨平台场景,而高清晰针对的则是一个具有更宏大图形目标的场景,即高端PC、主机这样的高性能平台。

SRP目前还处于实验阶段,你当然还可以继续使用内置的渲染管线以及它不同的配置选项。

二、着色器可视化编程工具Shader Graph

为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。

在Unity 2018.1 Beta的下一个版本中,我们将把这些元素整合到一个用户友好的工作流中,以创建和使用项目。但是如果你已迫不及待地希望尝试,我们制作了一个使用了SRP的简单示例,它基于轻量级管线构建,并且还包括了着色器图形工具。你可以下载示例项目,并使用Unity 2018. 1 beta版打开,开始新功能探索!

三、C# Job System

在Unity 2018.1 beta的版本周期中,我们还将实现C# Job System和实验性的实体组件系统Entity Component System可以使用。这将使编写安全的多线程代码和提高性能变得更加容易。

四、系统需求更改

1、Unity 2018.1 beta中移除编辑器中针对Substance Designer材质导入的内置支持,但是你仍可以使用由Allegorithmic提供的外部导入器,在你的项目中导入和使用Substance Designer材质。

2、移除了对Wii U的支持。

3、移除了独立播放器构建中对Windows XP的支持。Windows Vista现在是Windows独立播放器所支持的最老操作系统。

4、我们还放弃了对MonoDevelop-Unity的支持,这意味着现在Visual Studio是MacOS和Windows系统上的推荐和支持的C#编辑器。

5、因为Visual Studio for Mac需要MacOS 10.11,所以Unity编辑器对MacOS系统的需求也已变为MacOS 10.11。

五、逐步移除旧粒子系统

从Unity 2018.1开始,我们将逐步移除旧粒子系统。我们的目标是在Unity 2018.2中完全移除旧粒子系统。它在Unity 3.5中,被一个新的系统Shuriken所替换,并从Unity 5.4开始被完全弃用。我们的分析显示,其使用量已几乎为零,这促使我们决定移除旧粒子系统。

如果这对你产生了影响,可以将你的旧粒子系统移植到Shuriken或使用我们的自动升级脚本,尝试自动转换 。

你可以在《Unity 2017.3 版本粒子系统的改进》找到一些关于Unity 2017.3中最新粒子系统改进的示例。

六、未来展望

正如任何beta版项目一样,你将能提前访问到仍在开发中的功能。但那也意味着你将体验到的Unity版本,其稳定性要比最终版本差。要参与测试过程很简单。只要访问我们的beta测试区,阅读指南并下载安装程序,即可获得Unity 2018.1 beta版。

我们也鼓励你注册下面的Beta版测试者电子邮件列表。注册后你将能收到新版本的可用通知,以及如何成为有效测试者的提示。Unity 2018.1 beta版本对所有Unity用户免费提供,包括个人版用户。在发行说明区,你能找到一个完整的列表,其中列出了当前发布版本中所有的新特性、改进以及bug修复。

Unity3D 2018软件优势

编程脚本渲染管线

Unity 2018.1中引入的Scriptable Render Pipeline可编程脚本渲染管线,简称SRP。是一种在Unity中通过C#脚本配置和执行渲染的方式。

C# Job System and Entity Component System

Unity一直在研发一种新的高性能多线程系统,这将使您的游戏能够充分利用当今可用的多核处理器,而不会造成繁重的编程困难。这可能要归功于新的C#作业系统,这使得您可以安全,轻松地在沙箱中编写并行代码。我们还引入了一个新的模型,默认情况下使用ECS编写高性能代码。

Shader Graph

为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。

Particle System改进

粒子系统现在支持GPU Instancing,并且在渲染网格时,Velocity over Lifetime模块的新选项允许您使粒子相对于定义的中心点移动。

Preset功能

Preset是保存对象属性的资源。Preset存储在项目的Project文件夹中,使用.preset扩展名。可以从大多数对象类型创建Preset,包括Component,Asset Importer和Scriptable objects。


Package Manager

使用Unity Package Manager窗口(在Unity的顶部菜单中:Window > Package Manager)查看哪些包可用于安装或已安装在你的项目中。另外,你可以使用此窗口为每个项目安装,删除或更新包。


Unity3D 2018安装激活步骤

1、首先在PC下载网下载Unity3D 2018破解版软件包并解压,然后双击运行"UnityDownloadAssistant-2018.2.4f1.exe”开始安装,

2、勾选我接受该许可证协议中的条款,点击next

3、选择安装组件和功能,点击next

4、如图所示,点击浏览按钮选择下载目录以及安装目录,选择完成后点击next

5、等待下载安装完成

6、安装完成后,运行“Unity 2018破解补丁UniPatcher2018_v1.exe ”,首先点击“Browse载入安装目录,如默认文件夹为C:Program FilesUnity 2018.1.0bf2Editor

7.成功后会自动检测软件版本,然后点击“Create License”和“PAtch”

8. 完成破解

9、运行Unity 2018桌面快捷方式即可启动,但是需要账号密码登录,我们到官方 https://id.unity.com/zh/account/edit 注册一个账号就可以了,右下角可以选择语言

8、破解完成

Unity3D 2018更新日志:

Unity 2018.2.9f1

发行说明

修复

(1074081) - 2D:修复了某些AMD Radeon卡的六边形单元布局中网格组件的渲染。

(1066715) - 2D:修复了重新打开项目并加载资源后进入播放模式时MonoStringNew崩溃的问题。

(921228) - AI:添加了有关在静态场景NavMesh中创建或加载超过65535个自动生成的OffMeshLinks的警告。

(944759) - AI:删除了表达式“verts.size()> 0”的断言。

(1053433) - 动画:修复了中断的转换清除控制器参数值。

(1061326(1025425)) - 资产导入:修复了scriptedImporter切换到其他脚本导入程序的错误:预先导入的资产将继续尝试使用旧的导入程序。

(1074400) - 编辑器:在启用了金属API验证的macOS Mojave上运行时修复了Metal Editor性能回归。

(1016861) - 编辑器:修复了不支持AVX指令的CPU的启动崩溃问题。(Linux版)。

(1025713) - 图形:修复了Android上的OpenGL ES 3.1 + AEP检测。

(1074400) - 图形:在启用了金属API验证的macOS Mojave上运行时固定金属编辑器性能回归。

(1074413) - 图形:初始支持使用MTLHeap,修复了在macOS Mojave上运行时的细分性能回归。

(1064723) - IL2CPP:修复了一个问题,它允许调试器堆栈帧数据与调试器线程不同步,并在调试IL2CPP播放器时导致崩溃。

(1070548) - IL2CPP:当固定和未固定指针类型都用作局部变量且启用了调试器时,在代码转换期间防止出错。

(无) - IL2CPP:修复了IL2CPP中未处理的异常。在执行initobj指令时添加对指针类型的支持。

(1023109) - iOS:修复了在iOS上使用故事板启动屏幕时发布时的崩溃问题。

(无) - OSX:修复构建系统diabling新输入系统。

(1071429) - PS4:固定地形树在PSVR上的广告牌。

(1049901) - PS4:修复了着色器编译器散列的错误哈希生成。

(1066638) - SceneManager:修复了用户可以将DontDestroyOnLoadScene设置为活动状态的可能性。

(无) - UI:修复了删除驱动对象/值时不会删除的RectTransform DrivenProperty字段。

(无) - 通用Windows平台:修复了使用Visual Studio 15.8部署UWP应用程序时出现“SplashScreen缺失”错误。

(1073029(1071331)) - 通用Windows平台:修复了使用Visual Studio 15.8部署UWP应用程序时出现“SplashScreen缺失”错误。

(1057185) - Web:UnityWebRequest:修复了没有Location头的300重定向处理。

(1076485(988420)) - XR:修复360立体声捕捉,其中在调用ConvertToEquriect API后,在立体声征场地图中交换左眼和右眼图像。

变更:2207421190e9

Unity 2018.2.6f1

修复

(1070250(1064071)) - 2D:修复了一个问题,即在命令行上使用带有-no-graphics的batchmode构建精灵图集会导致点采样精灵。

(1064876(1063235)) - 资产导入:修复了导入包含立体相机的文件时FBX模型导入崩溃的问题。

(1072565(1045074)) - 编辑器:修复了预设在材料上的拖放材料未正确刷新材料检查器和材料图标的问题。

(1072564) - 编辑器:修复了只要管理器列表发生变化,PresetManagerEditor就无法正确刷新可用预设列表。

(1066405) - IL2CPP:使用新脚本运行时防止了委托取消订阅中的内存泄漏。

(1068657) - IL2CPP:当iOS嵌入到iOS上的另一个应用程序中时,阻止il2cpp :: os :: Image :: Initialize崩溃。

(1045881(1027704))(1030311) - iOS:修复了使用仅深度摄像头和使用LWSRP时的崩溃问题。

(1042973) - UI:修复了ShaderGraph标签上的FieldMouseDragger。

(1047330) - XR:Windows MR现在可以正确报告其输入,不再对控制台进行垃圾邮件。

(无) - XR:XR.InputTracking现在仅报告移动设备上连接控制器的XRNodeStates。

修订版:c591d9a97a0b

Unity 2018.2.1f1

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